package 单例设计模式;

/*
    采取一定的方法保证在整个软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法,如果要让类在一个虚拟机
    中只能产生一个对象,首先必须将类的构造方法的访问权限设置为private,这样便不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍
    可以产生该类的对象,因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的
    静态成员变量,所以指向该类内部产生该类对象的变量也必须定义成静态的

    单例设计模式的优点:
        由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以
        通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决

    单例设计模式的应用场景:
         网站的计数器: 一般也是单例模式实现,否则难以同步
         应用程序的日志应用: 一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加
         数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源
         项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象,没有必要每次使用配置文件数据都生成一个对象去读取
         Application也是单例的典型应用
         Windows的Task Manager(任务管理器)就是很典型的单例模式
         Windows的Recycle Bin(回收站)也是典型的单例应用,在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例

    饿汉式和懒汉式
        饿汉式
            优点: 饿汉式是线程安全的
            缺点: 对象加载时间过长
        懒汉式
            优点: 延迟对象的创建,可以节省内存空间
            缺点: 目前写法的坏处在于线程不安全(需使用多线程进行修改)
 */
public class SingletonClass01 {

    public static void main(String[] args) {
        Bank bank1 = Bank.getInstance();
        Bank bank2 = Bank.getInstance();
        System.out.println(bank1 == bank2);
    }
}

//饿汉式
class Bank{

    //私有化类的构造器
    private Bank(){}

    //内部创建类的对象
    private static Bank bank = new Bank();

    //提供公共的方法,返回类的对象
    public static Bank getInstance(){
        return Bank.bank;
    }

}
